先日のニンテンドーダイレクト

3DS本体アップデート
・ゲームにパッチが当てられるように
・Newマリ2発売決定。夏ゴロ発売
どうぶつの森は秋頃に発売


新しい情報はこれくらいか。
パッチ当てるのは物理的に無理そうな感じはしたが、普通にいけるんだな。
バグプラス・・・もといラブプラスもパッチが当たるようなので、バグに苦しめられた彼氏は救われることになりそうだ。
マリカー7のショートカットできるところもふさがるとのこと。


ナムカプの続編(?)、改めプロジェクトクロスゾーンの動画も公開された。
ゲームはナムカプというよりは無限のフロンティアに近かった。
ムゲフロスタッフが関わってるので、やっぱりモノリス開発なんだろうかね。

バンナム・カプコン・セガのコラボRPGきたー

http://www.famitsu.com/news/201204/12012868.html
やはりナムカプの続編っぽい雰囲気がぷんぷんと。
今回はナムカプで大人の都合で出せなかっただろうキャラもちゃんと参戦しているようだ。
クリス&ジルとかダンテとか。
スパロボの参戦がほぼ無理だと言われているサクラ大戦からもちゃんと出ている。
ナムカプ・ムゲフロと参戦しているあの邪神様もやっぱり登場。
また邪神無双となるか。


開発はモノリス・・・の可能性が高いと思われるが特に表記なし。

今更ながらスパロボFクリア

いろんなゲームをやった結果クリアが遅れた。
F→完結編の流れで戦闘スキップ不可だからかなり長く感じた。
一応隠し仲間の条件などは攻略サイトみながらプレイして揃えた。さすがにセイラさんは無理だった。


役に立つユニットはそれなりにはいたけど、役立たず以下のもそこそこいるのが困りどころ。
一応フル改造すれば、それなりに戦えるが。
メイン機体になっただろう機体とパイロットを挙げておこう。


サイバスター
移動後にマップ兵器撃てるのが強すぎる。その割に乱数で被弾することが多かったが。
ZZガンダム(ジュドー)
同じくMAP兵器のため。幸運を覚えているから相性ばっちり。ジュドーとマサキが殲滅数ワンツーだと思う。
νガンダム(アムロ)
射程外からフィンファンネル。運動性改造すれば、大半の敵からは当たらないので射程内でもよかったが、「踏み込みが足りん」で乙ることがあるので。量産型にはカミーユを載せておいた。
ちなみにラスボスは切り払いL7の割に100%切り払ってきたんだが・・・
ゴッドガンダム
激励で気力を上げると5割くらいで分身してかわしてくれるので便利。最後はドモン大活躍だったが、操作ミスで死なせちゃった。
マスターガンダム
この頃はまだ分身しないが、師匠の能力値そのものがチート。ラスト前の戦闘で強力若本一撃で沈めてた件について。まじでぱねぇ。
イデオン
めんどくさかったら戦闘はイデオン任せ。仕込みは結構大変だが。他のゲームで例えるならバニシュ→デスくらいに反則といわざるを得ない強さ。
イベントでイデオンガン撃つところがあって、近くにいたサイバスターを巻き込むことがあった。
主人公機
最後まで活躍。一発屋に近かったけど、運動性とENあげれば雑魚殲滅もいけそうな気がした。
ゲッター
最初から最後まで活躍。火力はマスターやグルンガストに若干劣るが、3人分の精神使えるのがでかい。
ビルバイン(ショウ)
中盤までは活躍。終盤は宇宙B・切り払われる可能性・一発撃沈のリスクが大きくて出番がなくなった。
エルガイム→MkⅡ→バッシュ(ダバ)
強すぎるってほどじゃないがほどほどに活躍してくれた。バッシュは9段階改造した状態で手に入ったので強力だった。これが無いと戦力外だったが。
エヴァ初号機
壁兼火力。10段階改造できればビルバインより活躍も見込める。(むしろ上位互換みたいな)
だが、ATフィールドがあれどビルバインと同じリスクがあるのがつらい。
ダンクーガ
4人分の精神を使えるので中盤まで活躍。終盤はあんまり使わなかった。
他のシリーズで活躍させてみようか。


隠しユニットがさほど強くなかったのが難点だったな。
マスターはラスト数話前で加入・大量の資金を使ってフル改造したのであの活躍ができたが。元々は未改造の状態で加入するからきつい。
アレンビーはあの条件のめんどくささで微妙性能だし。原作にならってもうちょっと強くても良かった気が・・・w
それを言ったら主人公であるウラキとかどうなんよ、って話になるか。

そういえば書いてなかった気がするので

書いてみよう。
去年買ったゲームは少なかった気がする。実はあまり覚えていない。
アーカイブスパロボとかDLしたけど、新規購入したのはエクシリアくらいか。
まあ、正直予想通りな出来だったわけですが。期待はしてなかったのであまり痛くなかった。


去年はめぼしいソフトはあまり発売されず、3DSとVITAが発売されたものの「これ」といったソフトは無かったように思える。
3DSマリカー7とバイオマーセをやったくらいで、どっちも凡作止まり。
前者は相変わらずアイテムが強すぎなこと、後者はボリューム不足。惜しい作品だといえる。


VITAはそもそもめぼしいソフトが無い。
今年出たのは、GRAVITY DAZEが面白いらしいが、今一つ購入する気になれず。
PSO2はどうなることやら。PSUの二の舞にならないことだけを祈る。


ここ最近になって一気にゲームの質自体が落ちてる感じなんだよな。全体的に。
ラブプラス+とか、スト鉄とかバグで話題になったソフトが多い。ワンピ無双もなんかイマイチだとか。

KOTY2011年の大賞決定

KOTY2011据置版総評
今年は7本もの作品がノミネートされ、選評が年末に集中したこと、ノミネート作品のクソ度が横並びに近く難航したが、ようやく決まったようだ。
大賞は「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」。
ダカラゴミーはもうゲーム出さないほうがいいと思うよ。最近だとバンナムKONMAIも酷いけど。


3年連続ノミネートという前代未聞のタイトルであり、3年前からまったく成長していない。
いろいろ検証が行われ、結果として22.5という総評案が採用となった。
総評としては、多々の突っ込みをもらって修正を繰り返しただけあり、かなり出来のいい総評になっている。


Wizardry 囚われし亡霊の街」も理不尽なゲームバランス。
課金アイテムでエンカウントを防止するか、気の遠くなるくらいのレベルアップを行い正規法でダンジョンを進める(それでもかなりの運ゲーになる)必要がある。ちなみにラスボスは雑魚らしい。
WIZの流用先である「とともの」からさらに流用したからこうなるんだ。